Напредва работата по проект
Изследване на методи за когнитивно развитие с игра дигитален тренажор, чрез разработване на системи с изкуствен интелект и неврофийдбек
През първата половина на 2024 г. стартира проект за изследване на методи за когнитивно развитие с игра дигитален тренажор, чрез разработване на системи с изкуствен интелект и неврофийдбек (Hram Light), финансиран от Фонд за научни изследвания (ФНИ). В началото на проекта работата беше съсредоточена върху изграждането на работна среда с регулярни екипни срещи и развитието на целевия софтуер. Под ръководството на доц. Георги Цочев се предприеха две паралелни изследователски експедиции. Едната обхвана проучване на ефектите от играене на екшън видеоигри, при което чрез анализ на научни статии бяха установени използваните в научните среди когнитивни тестове и методи за изследване на когнитивни умения. Другото направление беше свързано с изследване на различни видове взаимодействия човек – компютър, като в рамките на него беше въведено понятието кооперативно взаимодействие човек – изкуствен интелект. Това доведе до проектиране на експерименти с целевата игра дигитален тренажор (ИДТ), където хора и рационални агенти играят в отбори и един срещу друг. Бяха проведени два експеримента, описани в научни статии, които също представиха методи от сферата на изкуствения интелект за развитие на психомоторни умения. Беше публикуван и анализ на данни от генетичен алгоритъм, използван от агентите. Бяха очертани игрови елементи, подпомагащи развитието на когнитивни умения.
Още в началото бе приета идеята, че за да се развиват когнитивните умения чрез тренировка с ИДТ, ще е нужна теоретична работна рамка, способна да обяснява съзнателните преживявания на субектите. Бе формулирана теорията за Вниманието като Вътрешно Действие (Attention as Internal Action), която бе приложена за различни цели като изследване на метакогнитивност и създаване на когнитивни архитектури. Чрез теорията бяха предоставени и обяснения за това как функционира човешкият когнитивен цикъл. Въз основа на нея беше създаден и авторски когнитивен тест в целевата ИДТ. Беше формулирана хипотезата за Дискретно Моторно Изпълнение (Discrete Motor Execution Hypothesis), която се изследва чрез експеримент с хора. Предстои публикуване на още две статии, които представят приложения на теорията за когнитивни изчисления и проектиране на архитектури със съзнателни образностни преживявания.
Благодарение на формулираната теория ще е възможно да се описват и изследват методи за развитие на личностни умения, като бързина на реагиране, обработка на зрителна информация, метакогнитивност и учене. Това полага основите на предстоящите изследвания, свързани с отчитане на мозъчните състояния чрез електроенцефалографски (ЕЕГ) устройства. Очаква се те, заедно с вече проектираните неврофийдбек ефекти, да разкрият начините, по които ще може да се развие и умението на личността да управлява своя сензомоторен ритъм. За целта бе проектирана неврофийдбек система, която ще бъде внедрена в целевата ИДТ. Предвидено е и внедряването на два авторски когнитивни теста, които ще разширят изследователския обхват на създадената теория.
НТА, 2025 г.
nta595_project_cognitive_methods.html
НТА